Областной праздник, приуроченный ко Дню защиты детей, собрал более 2000 участников и объединил технологии, традиции и искусственный интеллект.
1 июня 2026 года на площади Дворца молодёжи (проспект Ленина, 1) состоялся областной семейный фестиваль «ТЕХНОполюшко». Мероприятие приурочено к Международному дню защиты детей и старту летней оздоровительной кампании. Организаторы — Дворец молодёжи при поддержке Правительства Свердловской области и регионального Министерства образования.
В фестивале приняли участие свыше 2000 человек — дети из городских лагерей, центров цифрового образования «IT-куб», детских технопарков «Кванториум» из Екатеринбурга, Берёзовского, Верхней Пышмы, Арамиля и Первоуральска.
Почётными гостями фестиваля стали губернатор Свердловской области Денис Паслер, заместитель губернатора — министр здравоохранения Татьяна Савинова, министр образования Светлана Тренихина, заместитель министра образования Никита Сафин, заместитель главы Екатеринбурга Константин Шевченко.
Обращаясь к юным участникам, Денис Паслер подчеркнул:
«Сегодня цифровые технологии меняют мир, и с помощью цифровых технологий можно усилить результаты своего труда. Для того чтобы использовать эти возможности, нужно обладать широким кругозором, знать историю, культуру, быть любознательным и инициативным. В этом смысл областного фестиваля — объединить традиции и инновации».
Губернатор отметил, что главная задача — «с помощью цифры раскрыть наш уникальный культурный код», показать, что реальный мир гораздо интереснее виртуального, а искусственный интеллект — только помощник.
«Уверен, что сегодня на этой площадке каждый найдёт занятие по душе, а кто-то, возможно, выберет дело жизни. В любом случае, вы сможете реализовать себя. В области для этого всё есть: кванториумы, IT-кубы, точки роста и другие образовательные площадки».
Завершая речь, губернатор поздравил детей с окончанием учебного года и пожелал тёплых, безоблачных каникул: «Пусть у вас будет больше поводов для радости и улыбки. Вы большие молодцы! Мы вами гордимся — родители, педагоги. Уверен, что дальше у вас будет ещё многомного интересного».

Программа фестиваля объединила более 30 интерактивных площадок, мастер-классов и активностей, тематически связанных с элементами русского фольклора. Технологические зоны были посвящены конструированию и программированию шагающих платформ, созданию летающих моделей из картона и фанеры, изготовлению открыток со светодиодами, решению VR-головоломок, а также изучению промт-инжиниринга и урало-сибирской росписи. Тематические пространства — «Дремучий лес» с народными играми (городки, ходули), «Тридесятое царство» для тестирования разработок российских веб-специалистов и лекторий «Не бабушкины сказки», где рассказывали об искусственном интеллекте, образовательных программах и возможностях поступления в вузы и колледжи. Дополнительно работали фотозоны, кинотеатр, аквагрим, зоны 3D-моделирования и нейросетевые инсталляции. Такое сочетание традиций и инноваций позволило участникам не только познакомиться с современными цифровыми инструментами, но и увидеть их связь с культурным кодом региона, что соответствует задачам ранней профориентации и популяризации инженерного творчества среди детей и молодёжи.
На фестивале были представлены реальные проекты школьников и студентов, демонстрирующие уровень инженерной мысли и цифровых компетенций.
Судомоделирование. Команда юных инженеров создаёт радиоуправляемую модель противолодочного корабля проекта 122А «Большой охотник» в масштабе 1:120. Корпус отлит из эпоксидной смолы со стеклотканью, установлены двигатели, электроника, проведена балансировка. Готовность модели — 80%.
Бои роботов. На фестивале были представлены проекты команд под наставничеством Никиты Николаевича Шигаева:
«Липовый Мёд — Император» — робот с вращающимся алюминиевым кольцом, корпусом из пластика TPU и титановыми крышками. Участвовал в соревнованиях «Бои Роботов СО» и «Крашилово 26».
«NoName» — первая версия (v1) горизонтального спиннера весом 1496 граммов, бронзовый призёр сетки «Профи» на «Битве роботов» в декабре 2025 года. На сегодня эта версия устарела. Ей на смену пришёл «NoName Black Shark», который уже выступил на соревнованиях «Крашилово 26» и готовится к международной битве роботов 2026 года.
Медиапроект для УЭТМ. Командой под руководством Екатерины Чехомовой, при участии Платона Белова (KD) в качестве режиссёра, оператора и сценариста, а также других членов команды, создан короткометражный фильм о цикле создания силового трансформатора, показав роли инженеров-конструкторов, исследователей и испытателей. Цель — разрушить стереотип о заводах и привлечь молодёжь в инженерные профессии.
Цифровой образовательный сервис JURY. Владимир и его команда, участник стендовых защит во Дворце молодёжи, представил проект JURY — SaaS-платформу для школ, секций, кружков и репетиторов. Это современный электронный журнал с удобным интерфейсом, геймификацией и прозрачным отслеживанием прогресса учеников. Платформа позволяет вести учебные группы, курсы, домашние задания, посещаемость и оценки, а также настраивать роли, предметы и визуальный стиль под конкретную организацию. Геймификация (уровни, баллы, достижения) превращает сухие оценки в мотивирующий процесс. Ключевая идея — сделать обучение понятным и удобным для всех участников: учеников, педагогов, родителей и администрации.

Представленные на фестивале проекты демонстрируют высокий уровень инженерной и цифровой грамотности молодёжи Свердловской области. Несмотря на юный возраст участников (школьники и студенты начальных курсов), их работы — это не прототипы «для галочки», а функционирующие системы, созданные с применением современных материалов, технологий и программных решений.
Радиоуправляемая модель корабля с интеграцией двигателей, электроники и систем балансировки; боевые роботы, участвующие в официальных соревнованиях и способные конкурировать с опытными командами; SaaS-платформа для управления образовательным процессом, готовая к внедрению в реальные школы и кружки; короткометражный фильм, решающий задачу привлечения кадров на промышленное предприятие — всё это примеры системной работы, выходящей далеко за рамки школьного «кружка по интересам».
Организаторы и эксперты единодушны: уровень представленных решений соответствует задачам, которые сегодня стоят перед реальным сектором экономики и цифровой трансформацией образования. Технологии, которые осваивают дети — от 3D-моделирования и промт-инжиниринга до проектирования сложных механизмов, — становятся базой для их будущей профессиональной траектории.
Фестиваль «ТЕХНОполюшко» наглядно показал: подрастающее поколение не только интересуется высокими технологиями, но и умеет применять их на практике, создавая реально работающие продукты. Это — фундамент для кадрового потенциала региона и страны в целом.
Фестиваль соответствует целям национального проекта «Молодёжь и дети», направленного на создание равных возможностей для развития талантов и цифровой грамотности подрастающего поколения. Поддержка инженерного творчества, IT-инициатив и технологического просвещения — приоритет региона.